Board Game Japan

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NPO法人Board Game Japanは、学習要素を含むボードゲームの開発と、ボードゲームの開発・振興・研究に向けたプラットフォームの構築を行っています。

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About us

NPO法人Board Game Japanの概要です。

団体概要

団体名
特定非営利活動法人(NPO法人) Board Game Japan
目的
  • 主に学習要素を含むボードゲームやカードゲームの開発
  • ボードゲームの振興・研究を目的としたプラットフォーム組織の構築
  • 日本のボードゲーム人口を増やし日本発のボードゲームを世界に広めていく
事業内容
  • ボードゲーム等を開発し教材化・商品化する出版印刷事業
  • ボードゲーム等を販売する物品販売事業
  • ボードゲーム創作活動の方法等を教授する教育事業
  • 児童向けワークショップの開催等のアマチュア興行事業
  • その他必要な事業
設立
2017年5月
詳細
NPO法人ポータルサイトの団体概要ページ
京都市 自治会・町内会&NPOおうえんポータルサイトの団体概要ページ
NPO法人データベース NPOヒロバの団体概要ページ

設立趣旨

正解のない問題に向き合い、自ら答えを導き出す能力が問われる時代となった現代において、教育ツールとしての玩具は数多く開発され出版されている。

近年は国内においても、他者とのコミュニケーション力論理的思考力を身につけるためのツールとして、あるいは最新の科学研究社会・経済の仕組みなどを一般の人に広く伝える媒体として、ボードゲーム*の可能性に注目が集まっている。かく言う私たちも、ここ数年、教育や研究の現場におられる方々とともに、いくつかのゲームの開発に携わってきた。

しかしながら、ボードゲーム大国と言われるドイツなどと比較すると、国内での開発・振興はまだ途上にあると言わざるを得ない。

例えばスポーツの野球やサッカーであれば、子どもの頃から参加できる少年野球チームやサッカーチームが全国に存在することや、高校でそれぞれ約17万人と言われる競技人口の厚みがあることが、世界に通用するレベルのプロ選手たちが育つ環境を支えている。

ボードゲームに関しても、私たちが期待している教育的効果があるならば、より多くの子どもたちに親しんでもらい国内のボードゲーム人口を増やすことが、世界レベルの研究者、デザイナー、クリエイター、プログラマー、科学コミュニケーターなどの輩出に寄与すると考えられる。もちろん、それ以外のさまざまな仕事に就く人たちにとっても、子どもの頃からコミュニケーション力や論理的思考力を身につけることは非常に有意義である。

現在の教育システムや子育て環境の中では、個人や幾人かのグループだけで開発されたゲームは世の中に浸透しにくい。そこで私たちは、主に学習要素を含むゲームの開発・振興・研究を目的としたプラットフォーム組織を作ることで、日本のボードゲーム人口を増やすとともに、日本発のボードゲームを世界に広めていきたいと考え、ここにNPO法人を設立する。

* ここでの「ボードゲーム」はカードゲームなども含むアナログゲームの総称として広義で使用している

設立までの経緯

平成29年1月に発起人が呼びかけを行い、これに賛同者が集まって法人化の方向性を決め、平成29年1月28日の設立総会を経て、法人化の意思を確認した。

Works

開発中のボードゲームを紹介します。

とらとら将棋

とらとら(虎々・虎拳)将棋」は、日本の伝統的なお座敷遊び・お茶屋遊びである「とらとら」を元に作られたボードゲームです。(ここをクリックすると詳細を表示します)

概要

とらとら」は、一般的には「加藤清正の虎退治」や「和籐内(わとうない)の虎退治」とも呼ばれる、近松門左衛門の浄瑠璃「国性爺合戦(こくせんやかっせん)」から誕生した拳遊びで、日本の伝統的なお座敷遊び・お茶屋遊びとして知られています。

「とらとら」では、まず対戦する双方が屏風の裏に隠れます。その後、音頭に合わせて、[清正の槍(または和籐内の鉄砲)][虎][(清正の母親の)老婆]の3つの型のいずれかの格好をしながら屏風から出て来て、双方の型の組み合わせで勝敗を決めます。

勝敗は、[グー][チョキ][パー]のジャンケンと同様の「3すくみ」の関係性で決まります。 清正は虎を退治するので、[清正の槍]は[虎]に勝ちます。虎は老人より強いので、[虎]は[老母]に勝ちます。 そして、[老婆]は自分の息子である[清正の槍]に勝つという関係性で、勝敗を決します。

「とらとら」を基に開発した「とらとら将棋」では、よりゲームを楽しむために[忍者]と[芸者]を追加し、[清正][忍者][][芸者][老婆]の5つの駒でゲームを行います。これらの5種類の駒を将棋盤を模した盤上に並べ、駒を動かしてゲームを行います。

勝敗の決め方

駒同士の勝敗は、次の関係性で決します。

  • [清正]は[忍者]と[虎]に勝ちます。
  • [忍者]は[虎]と[芸者]に勝ちます。
  • [虎]は[芸者]と[老婆]に勝ちます。
  • [芸者]は[老婆]と[清正]に勝ちます。
  • [老婆]は[清正]と[忍者]に勝ちます。
  • 双方が同じ駒の場合は、「あいこ」です。

ゲームの進め方

「とらとら将棋」はプレイヤー2人と審判1名で行うボードゲームで、次の流れで遊びます。

  1. お互いに、盤上にある「自陣」のお座敷に、相手に見えないように5種類の駒を並べます。駒の配置には特に制約がないので、自由に並べることができます。相手は、あなたの駒がそれぞれ何の駒なのか、最後まで分かりません
  2. あなたのターンでは、「自陣」の駒を1つ選び、その駒を前後左右いずれかの方向に1つ進めます。進める方向や一度に進める歩数は、駒の種類によらず同じです。
  3. あなたの駒がもし、相手の駒がいるマス目の前に達した場合、相手の駒と「とらとら」の対決をします。プレイヤーは互いに相手の駒を見ることはできないので、審判が2つの駒を確認し、上述の関係性によって勝敗を判定します。審判は、勝敗が決すれば「負けた駒」を、互いに同じ駒で「あいこ」なら両方の駒を、プレイヤーに見えないように退けます。
  4. これで相手のターンに移り、相手が駒を動かします。これを繰り返し、「敵陣」のお座敷奥にある座布団を取るか、相手の駒を全部取ったらゲームの「勝ち」となります。
とらとら将棋のプロトタイプ写真

京都福笑い(ご当地福笑い)

京都福笑い」は、何もない京都市街の地図に、町を形成する通りや川、お寺や神社、目印となる建物などのパーツを並べ、京都市街の地図を完成させるボードゲームです。 京都の街中の土地勘を養い、町の作りを学ぶ地理学習ツールとしての活用のほか、対象とする時代を変えることで、様々な時代の京都の歴史を俯瞰して学ぶ歴史学習ツールとしても活用できます。

京都福笑いのプロトタイプ画像

Party×Party

Party×Party」は、友達の誕生日パーティーを企画することで、企画力や並列処理の思考を学ぶボードゲームです。

Contact

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